最近知乎发起(qǐ)了一个在线的圆桌论(lùn)坛,主(zhǔ)题是:设(shè)计就(jiù)是生产力。这场在线讨论远远不是(shì)对前述命(mìng)题的(de)单纯论证(zhèng),话(huà)题范围从设(shè)计师的(de)个人(rén)修(xiū)炼,到设计与科技趋(qū)势如(rú)何结合均有覆盖(gài)。实际上,设计(jì)师(shī)们分享的内容已超出知乎预想的程度。
科技新趋势与设(shè)计
交互(hù)设(shè)计当(dāng)然离(lí)不开硬件和软件的发展变化。什么是科(kē)技前行的方向?百度上(shàng)海移动互(hù)联网用户体验负责人(rén)MoonMonster总结(jié)了13个潜在的(de)趋势(shì),其中包括(kuò)私有物品智能化、智能家电的变革、机顶盒的(de)战(zhàn)火、语音(yīn)、体感、社交综合症等。他说:
如果尝试画一个圈,中间(jiān)是人,离用(yòng)户(hù)最近、最核心的(de)圈子就是私有(yǒu)化的一些设备,再外圈(quān)一些(xiē)才(cái)是PC、家电等,所(suǒ)以如果有(yǒu)公(gōng)司能够占据私有物品圈中的核心地(dì)位,那也将意味(wèi)着给它带来(lái)惊人的市场和机(jī)会。
“人,是世间万物(wù)的尺度”——普罗(luó)泰(tài)戈拉。设计(jì)从人类使(shǐ)用工具之始就产(chǎn)生了,随着人类文(wén)明的发展,若干年来,工具发生了天翻地(dì)覆的变化,但期(qī)间人始终为人,操(cāo)作电脑的现代人与最初使用石(shí)斧的原始人在生理特征上几乎没有发(fā)生任何变化(huà),双手、五感(gǎn)、大脑……设计的本质并没有发生变(biàn)化,以人做为标(biāo)准依旧可以度量设计。
而(ér)Bri Design创(chuàng)始人(rén)马(mǎ)力,则从“少(shǎo)即是多(duō)”、“形式追随功能”等经(jīng)典设计思想的角度出发,结合(hé)科技趋势预测设计的演进:
很多(duō)时候,设计就像是(shì)在(zài)和用户博弈(yì),你猜(cāi)你猜你猜猜猜(cāi),猜到算你(nǐ)走运(yùn)。用户的认知成本很高。现在和将(jiāng)来,界面设计(jì)都在努(nǔ)力的(de)降低用(yòng)户的认知成本(běn),将信息(xī)架构扁(biǎn)平化(huà),让用户更容易(yì)找到信息。用户的(de)不同使用场景(如无明确目(mù)的的浏览、有明确目的(de)的(de)定位/搜索)需要得到更好的支(zhī)持。
从信息架构和交(jiāo)互流(liú)程的(de)角度,无论未(wèi)来的潮流如(rú)何变化,归根结(jié)底,都是(shì)在不断降(jiàng)低认知成本,让界面(miàn)所承载的信息内容更直接、便捷的呈现(xiàn)在用户面前。这实施上也可以(yǐ)成为 Flat Design。
界面设计不应当太抢用户的注意力,如同(tóng)路(lù)易斯·沙利文设计的建筑一样,精简到不能再精简,任(rèn)何一(yī)个(gè)界面元素,都必须(xū)要为(wéi)功能服(fú)务,必须有它(tā)存在的目的。简(jiǎn)约、干净(jìng)在(zài)今(jīn)后一段时间仍然会是(shì)主流。
设计(jì)潮流都是一波一波,最终的结(jié)果就是(shì)审美(měi)疲劳,审美效用逐(zhú)渐减(jiǎn)少,正如经济学中(zhōng)的边(biān)际效用(yòng)递减,直(zhí)至下一个(gè)潮流出(chū)现(xiàn)。我曾经开玩笑的总结(jié)过:“平久必凸(tū),凸久必平;圆久必方,方久必圆……”。
Google Glass, Leap Motion 等等新(xīn)技术、新产品(pǐn)的出现,正将交互的(de)可行(háng)性区间不断向外推进。现在尽管还没有一个能真正产生(shēng)像当年鼠标的(de)发明那样有划时代影响(xiǎng)力的交互设备和技术,但是我们可以(yǐ)看到那(nà)些(xiē)轻巧的灵敏(mǐn)的交互(hù)方式不断绽放出来。
设计师的自我修养
那么,一(yī)个好的(de)交互(hù)设计师(shī)应该怎样成长起(qǐ)来?Rigo Design创始人(rén)朱印分享了自己(jǐ)与设计师常常讨论的一个模式:10%+20%+70%。
设计师(shī)的成长的10%:参与有意(yì)义的(de)行业峰会,参与有意义的行业间的专业交流或培(péi)训,关注行业动态与新(xīn)知,拓(tuò)展(zhǎn)专(zhuān)业视野(yě)。这(zhè)个(gè)层(céng)面(miàn)对设(shè)计师提高的帮助大概会在(zài)10%;
设计(jì)师的成长的20%:设计上(shàng)的良师(shī)益友,在你设计道路上,总(zǒng)会(huì)阶段性的存(cún)在(zài)短板或知(zhī)识结(jié)构的缺(quē)角。这时,寻找一(yī)位好的导师,亦师亦友的在你当遇到专(zhuān)业瓶颈(jǐng)期(qī)、平台期、创意真空期,给于前进(jìn)道路上(shàng)的(de)指导解惑,抑或经验分享,都是(shì)你职业(yè)生涯(yá)中宝贵的馈赠。这个(gè)层面对(duì)于一位设计师提(tí)升的帮助大致在20%;
设计师的成长的70%:每日工作。每日看似平凡的工(gōng)作中,从遇到每(měi)一个问题时的(de)困惑(huò),到每一(yī)个困(kùn)难解决(jué)的过(guò)程(chéng);从每一(yī)次思考的(de)过程,到每一(yī)轮团队协作与设计(jì)迭代的打磨。每天的工作(zuò)中所获得的点滴经验教(jiāo)训失败成(chéng)功,是帮助设计师(shī)真正(zhèng)提升最大的70%。也正所谓是: 于无声处听惊(jīng)雷。
清晰你的目标是什么(me),了解你(nǐ)的优势是(shì)什(shí)么,剩下的交给(gěi)专注与(yǔ)坚(jiān)持。有一句话很好(hǎo):坚持(chí)是个(gè)漫长的过程,不(bú)过好在,我(wǒ)们(men)不赶时间。
前面提到(dào)过的(de)马力也分享了自己的(de)一些想(xiǎng)法,例如:
如果简单的将用(yòng)户体验领域涉及到的技(jì)能分(fèn)为:用户研究、产品(pǐn)(概念/功能)设计、交(jiāo)互设计、视觉设(shè)计、工程技(jì)术,我认为任何一个交互设计师和视觉设计师等等,都应该具有整(zhěng)体的(de)复(fù)合(hé)技能,只(zhī)是哪部分(fèn)更(gèng)多哪部分更(gèng)少的(de)问题。
再大的热(rè)情(qíng)也不如立(lì)刻行动。
成为Geek。交互(hù)设(shè)计师(shī)本身需要是超(chāo)级(jí)用户,这(zhè)意味(wèi)着需要大量的、甚至疯狂(kuáng)的用相关领域(yù)的(de)各种产品,让自己沉(chén)浸(jìn)到(dào)产品里面去(qù)。
超出用户与回到(dào)用户(hù)。掌握大量信息之后,还需要能够回到用户的视角(jiǎo)。交互设计师(shī)永远(yuǎn)不代表自己,而是代表用户,自(zì)己随时(shí)要化身为用户,动态切(qiē)换。
交互设计(jì)师(shī)需要和团队中不同的角色和协同(tóng)配合(hé),和团队其他成员的同理心。一个简单的设计(jì),可(kě)能(néng)意味着做(zuò)开发的兄弟要加班很久,所以问题(tí)来了,这(zhè)个(gè)设计是(shì)好的么?有(yǒu)没有替(tì)代的设计,能够让工程投入的(de)性价比最高?
找(zhǎo)一个(gè)好项目,一个好(hǎo)团队。没(méi)有(yǒu)好的机会,自己再使劲也不(bú)出来。这些项目应当是(shì)能够给交互(hù)设计师充(chōng)分发挥的空间。而好的团队(duì),必须要重视交互设计(jì)的(de)作用。
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